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Tristan QI

KillTheLight

KillTheLight

以"光污染"为主题的 Unity 2D 横版平台跳跃游戏。

年份
2026
类型
游戏设计

担任岗位

  • 独立开发(策划 / 美术 / 程序)

技术栈

  • Unity 2D
  • C#
  • 角色控制系统
  • 物理模拟
  • AI 辅助开发

项目定位

《KillTheLight》是一款基于 Unity 2D 的横版平台跳跃闯关游戏,围绕“光污染”主题构建 完整剧情。从故事版、美术到代码,全部由我独立完成。

系统实现

  • 角色控制:基于 C# 的输入与状态机设计,处理移动、跳跃、受击与死亡流程。
  • 摄像机跟随:带边界的平滑跟随,兼顾横版推进与特殊场景的镜头调度。
  • 场景切换:多场景加载与过渡,配合关卡进度管理。
  • 交互系统:滑索、攀爬、镜像跳跃、传送与开关控制。
  • 道具系统:道具收集与装备,影响角色能力与通关路径。
  • 起重机物理模拟:小车、挂钩、绳索与挂载物的物理联动。
  • 开发方式:自学 Unity 工作流,并借助 AI 工具辅助实现与调试。

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