KillTheLight
KillTheLight
以"光污染"为主题的 Unity 2D 横版平台跳跃游戏。
- 年份
- 2026
- 类型
- 游戏设计
担任岗位
- 独立开发(策划 / 美术 / 程序)
技术栈
- Unity 2D
- C#
- 角色控制系统
- 物理模拟
- AI 辅助开发
项目定位
《KillTheLight》是一款基于 Unity 2D 的横版平台跳跃闯关游戏,围绕“光污染”主题构建 完整剧情。从故事版、美术到代码,全部由我独立完成。
系统实现
- 角色控制:基于 C# 的输入与状态机设计,处理移动、跳跃、受击与死亡流程。
- 摄像机跟随:带边界的平滑跟随,兼顾横版推进与特殊场景的镜头调度。
- 场景切换:多场景加载与过渡,配合关卡进度管理。
- 交互系统:滑索、攀爬、镜像跳跃、传送与开关控制。
- 道具系统:道具收集与装备,影响角色能力与通关路径。
- 起重机物理模拟:小车、挂钩、绳索与挂载物的物理联动。
- 开发方式:自学 Unity 工作流,并借助 AI 工具辅助实现与调试。
